cURL Error: 0 review – Chris Nielson https://chrisnielson.com Connect with yourself. Connect with the world. Thu, 21 Aug 2025 09:52:12 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 overview-the-surge-2-s-1 https://chrisnielson.com/overview-the-surge-2-s-1/ Wed, 20 Aug 2025 13:12:29 +0000 https://chrisnielson.com/?p=5623 Read More]]> Überprüfen Sie den Surge 2

Soul-Lick des Spiels sind sehr komplexe Produkte nicht nur für Spieler, sondern auch für ihre Schöpfer. Zunächst ist ein kompetentes Spieldesign erforderlich, dann ein Leveldesign, dann die Geschichte und so weiter. Es ist nicht einfach, das Spiel übermäßig schwierig zu machen und es den Spielern wie ein Down-Lick zu geben. Aber Entwickler von Deck 13 Es scheint nicht so zu sein, also haben sie zuerst das erste geschaffen Der Anstieg, Und dann übertragen sie alle Fehler vom Original auf die Fortsetzung und traten zweimal auf denselben Rechen.

Die Erzählung des Spiels startet von einem philosophischen Video, das zeigt, dass das Auto eine Person niemals übertreffen kann, weil es von dieser Person erstellt wurde. All dies wird natürlich durch einen sehr wichtigen Ton auf den schwersten Löchern bedient. Wenn wir auf den Finger des Drehbuchautors klicken, werden wir ein völlig anderes Video gezeigt, das den Zusammenbruch des Flugzeugs demonstriert, der in der Region der Stadt New Jeriko fällt. In diesem Flugzeug flog unser Protagonist, der sich als der einzige überlebende Passagier herausstellte. In den letzten zwei Monaten war der Held im Krankenhaus und war wahnsinnig und schrie regelmäßig etwas über ein Mädchen, das angeblich mit ihm an Bord war, deren Körper jedoch nie gefunden wurde. Ärzte nehmen natürlich das alles für reinen Unsinn. Und jetzt kommt der Protagonist an einem weit entfernten Tag von einem Schrei in seine Besinnung, den jemand ihn töten will. Es gibt keine Zeit, die Details zu den Geschehen zu klären, und nimmt also zwei Defibrilller aus dem Tisch in der Nähe, die wir als Kaste verwenden und loslegen werden, und machen uns auf den Weg.

Ich gebe ehrlich gesagt zu, die lokale Geschichte ist genau das, was mich bis zum Ende durch das Spiel gelangen hat. Von Anfang an färbt sie und fügt hinzu. In den besten Traditionen der Souls Series -Spiele wird Ihnen niemand sagen, was hier passiert und welche Schlussfolgerung daraus gezogen werden sollte. Sie müssen an Orten laufen, mit NPC kommunizieren und natürlich Phantomszenen finden, die so gut vor dem Spieler verborgen sind. Nachdem wir einen solchen Schatten aktiviert haben, können wir die Erinnerung an das Mädchen sehen, das, wie erwartet, immer noch existiert. Mit diesen Punkten können Sie die Geschichte besser verstehen und Ihnen erzählen, wo Sie fortfahren sollen. Nach einer solchen Szene erscheint eine Truhe, die eine ziemlich starke Waffe nach lokalen Maßstäben enthält.

Das erste Gameplay -Element, das uns bereits in der Mitte des Prologs trifft – der Charakter des Charakters. Es gibt natürlich viele verschiedene Lücken, aber sie unterscheiden sich fast nicht voneinander, weshalb es nicht funktioniert, um ein mehr oder weniger angenehmes Auge für das Auge des Charakters zu schaffen. Aber danke zumindest, dass Sie Kleidung auswählen konnten.

Eine magere Anpassung des Charakters

Wenn wir Defibrillatoren greifen, machten wir uns auf den Weg, wo wir viele Male kämpfen müssen. Und dieses Element des Spiels hat sich seit dem ersten Teil in keiner Weise in keiner Weise verändert. Es gibt leichte und schwere Streiks, von denen jedes natürlich eine andere Menge Energie verbringt. Es gibt auch einen Abpraller und einen Block, der durch den Arsch arbeitet, mit der Fähigkeit, den Angriff zu parieren, wenn Sie alles mit Schmuckgenauigkeit tun. Zusätzlich kann jeder der Striche gestärkt werden, wenn Sie den Angriffstaste halten. Dies wird natürlich erhöhte Schäden verursachen und auch mehr Energie ausgeben. Darüber hinaus haben verbesserte Angriffe auch Funktionen, die von der Art der Waffen abhängen. Ein verbesserter Angriff mit Krallen ermöglicht es Ihnen beispielsweise, vom Feind in eine sichere Entfernung zu springen, und eine große Pfeife zwingt den Feind, der es ihm ermöglicht, ihm noch mehr Schaden zuzufügen. Das Hauptmerkmal des Surge 2 -Kampfsystems stammt jedoch aus dem ursprünglichen Spiel. Nach wie vor – es reicht nicht aus, nur den Feind zu schlagen, zu springen und erneut zu schlagen. Nachdem wir das Ziel festgelegt haben, sehen wir, dass einige Teile seines Körpers durch Blau und einige Gelb beleuchtet sind. Wenn zum Beispiel der Oberkörper gelb leuchtet, bedeutet dies, dass es Rüstung gibt und es schwieriger ist, den Feind zu töten, aber dies ermöglicht es dem Feind, in zwei Hälften zu schneiden und Teile davon zu nehmen, um seine eigene Rüstung zu schaffen oder zu verbessern. Arbeitet mit jedem Körperteile. Wenn Sie in blauen Bereichen angreifen, ist das Töten des Feindes viel einfacher, aber dann erhalten Sie keine Belohnung. Sie müssen also wählen, was wichtiger ist: um den Feind schneller zu machen und weiterzumachen oder versuchen, die Ersatzteile zu schneiden, um diesen Helm zu erstellen.

Die Teilefarm wird von einer ausgezeichneten Finishing begleitet, in der der Protagonist den Feind effektiv ein Teil des Körpers abschneidet oder ihn sogar in zwei Hälften schneidet.

Das interessanteste hier ist, dass jede neue https://qbetde.com/ Art von Waffe auf andere Weise kontrolliert wird, weshalb sich auch die Animationen der Fertigstellung ändern. Es scheint sehr attraktiv zu klingen, aber in Wirklichkeit stellt es das Gegenteil heraus. Tatsache ist, dass der Surge 2 vollständig an die Farm gebunden ist. Und es ist notwendig, in diesem Spiel zu bewirtschaften, sonst laufen Sie nur das Risiko, alle Nervenzellen zu verlieren. Wenn es in Seelenspielen möglich war, den Feind nur mit einer Fähigkeit zu besiegen und nur diesen Prozess zu pumpen, ruht fast alles auf Ihrem Niveau und der Qualität der Ausrüstung. Schauen Sie sich nur an, was der Feind tut, der nur ein wenig stärker ist als der Held.

Das graugrüne Farbschema migrierte hier direkt vom ersten Teil

Und mit Chefs den gleichen Unsinn. Wir kommen zum ersten Anführer und fliegen von ein paar Angriffen ab. Nun, na ja, sagt der Spieler zu sich selbst und reinigt die Feinde, die nach jedem Eingang vom Ort laichen. Nafarmi, genug Schrott, wir gehen zur Pumpstation und verbessern unser pneumatisches Rohr. Und lo und über ein Wunder ist der Chef jetzt eine Birne zum Peitschen, die Sie eine Kombination aus Buttons-Blow-Otskok-. Es muss nicht einmal parieren müssen, denn wie ich bereits sagte, können Sie ein gepumptes Rohr erlaubt, ein Feind zu werden. Insgesamt stellt sich heraus, dass die Entwickler einfach ein Spiel gemacht haben, das für Menschen mit den Händen schwierig ist. Und Meerrettich wäre bei ihm, aber sie nennen es Seelenartig und geben lokales Pumpen für extrem tief aus. Und in der Tat verbessern wir einfach Waffen, die seine Statistiken erhöhen und eine gewisse Haftung verleihen.

Ah, na ja, wir pumpen auch unseren Charakter. Für das gesammelte Schrottmetall, das ein lokales Duschanalogon ist, erhöhen wir unser Niveau, das uns zwei Pumppunkte erhöht, die in Gesundheit, Ausdauer und Energie verbracht werden können. Mit den ersten beiden ist alles klar: mehr Leben und Stamines. Der dritte Parameter ist eine Skala, die erforderlich ist, um Fähigkeiten zu aktivieren. Zum Beispiel müssen Sie eine Batterieladung ausgeben, die die dritte Skala unter der Gesundheit und eine alte Batterieladung ausgeben müssen. Im Allgemeinen eine Art Mana -Ersatz.

Aber zusätzlich zu gnadenlosen Schleifen und Pumpen gibt es ein weiteres Problem, das das Vergnügen des Spiels vollständig zerstört. Tatsache ist, dass es ein schreckliches Ungleichgewicht zwischen Waffen gibt. Was ist der Sinn, den Spieler zu verwenden, um schnell, aber wenig Krusten in kurzer Distanz zu verwenden, wenn Sie einen kräftigen Verein abholen können, der jeden Feind für drei Schläge tötet? Es wäre völlig anders. Mit anderen Worten, wir sind einfach gezwungen, für einen Charakter zu spielen, der mit großen Schlagstöcken oder Speeren arbeitet, um nicht wieder zu riskieren. Aber das Spiel hat eine so große Auswahl an Waffen. Hier haben Sie die oben genannten Krallen mit Speeren und einem kurzen Flammenwerfer und Schwertern m und vieles mehr. Aber leider, sobald Sie einen guten Speer oder Halberd finden – wird alles andere für Sie eine Bedeutung verlieren.

Wenn Sie sich einen bestimmten Winkel ansehen, kann das Spiel bitte sogar visuell visuell

Und ich möchte auch feststellen. Die Gegner weigern sich einfach, eine Art von Mustern für den Angriff zu verwenden, weshalb es nicht funktioniert, sich ihre Bewegungen auswendig zu merken und eine Fertigkeit zu ergreifen. Sie können auf einen Schlag hoffen, weil der Feind dies zuvor getan hat, aber jetzt wird er es sonst tun. Er wird einfach drei Schläge hintereinander liefern, obwohl er dies für die letzten drei Versuche nie getan hatte. Und das ist ekelhaft. Wissen Sie, dass die ekelhaftesten? Wenn Sie genug sind, um eine Heizung zu sein, werden Sie praktisch spucken, weil Sie sogar eine solche Kette von Angriffen überleben und dann den Feind beenden und mit Hilfe der Fähigkeiten geheilt werden können. Nun, gute Seelenartig, du wirst nichts sagen. Ausgezeichnet und vor allem mit Skille-abhängig. Aber das ist noch nicht alles. Es ist sich daran zu erinnern, dass sich auch die Gegner mit Ihnen bewegen wird, und aus diesem Grund wird der Gewinn aus Ihrem Schleifen ständig auf Null reduziert. Sie haben nur eingefroren und die Waffe verbessert, ein paar Feinde mit seiner Hilfe zerstört, als der Feind plötzlich aufgewachsen ist und Sie jetzt wieder für zwei Schläge tötet. Nun, das bedeutet, dass es Zeit ist, wieder zum Grinsen zu gehen, weil es nichts mehr übrig gibt.

Und Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass ich kein Wort über die Bosse gesagt habe, die der Haupthighlight der meisten Seelenspiele sind. Nun, ich habe nicht über sie gesprochen, weil es einfach nichts zu sagen gibt. Hier. Gerade diesmal fiel ein Angriff, und das nächste Mal wird ein völlig anderer Ausfall ausfallen. So müssen Sie spielen: Sie müssen sich nicht auf die Fähigkeiten und Auswendiglernen der Timings verlassen, sondern hoffen einfach auf Glück und glauben Sie an die Kraft der ausgestopften Dinge.

Nun, der letzte Aspekt, der mich unangenehm überraschte, ist natürlich Grafik. Um ehrlich zu sein, habe ich in den ersten Minuten des Spiels nicht einmal geglaubt, dass dies maximale Einstellungen sind. Ich ging speziell zum Menü, um alles zu überprüfen. Und was war meine Überraschung, als ich feststellte, dass das Spiel derzeit in den Ultra -Einstellungen funktioniert. Das erste, was Ihr Auge auffällt. Der zweite, der viel Wahrnehmung trifft, ist die Beleuchtung. Was zum Teufel an einigen Stellen ist es völlig fehl. Darüber hinaus sieht jede Textur buchstäblich den Schnitt von einem anderen aus, weshalb der Effekt weißer Pixel auf die Kontur, als ob dies minimale Grafikeinstellungen sind.

Ich habe vergessen, im Text zu notieren, aber die Rüstung setzt in diesem Spiel einfach erstaunlich aus.

Was kann ich preisen, Animationen sind Animationen?. Vor allem natürlich die Animationen des Erreichens, für ihre Vielfalt und Qualität. Es sieht einfach toll aus. Nun, die ersten fünf Stunden.

Aber das Design von Standorten … Der erste Teil war sehr stark dafür gesammelt, dass das Design von Orten zu monoton ist. Dort musste ich ständig einige Hangars entlang rennen, wo alles grau und langweilig war. Nun, ich freue mich zu berichten, dass die Entwickler zumindest etwas zugehört haben und das Design sehr gut gemacht haben. Das erste, was ich beachten möchte, sind verschiedene Zonen, die sich voneinander unterscheiden. Natürlich nicht so radikal wie in dunklen Seelen, wo wir aus dem Schloss in die schneebedeckten Berge und dann zum Sumpf geworfen wurden, aber immer noch. Entweder die zerstörte Polizeistation, dann einige Wasserräume, dann wieder graue Korridore. Ja, sie kommen nicht von ihnen weg, aber sie sind weniger Größenordnung geworden. Vielleicht korrigiert Entwickler vom dritten Teil sie immer noch vollständig. Ein separates Schimpfwort möchte der Person, die lokale Aufzüge entwickelt hat, die einfach schrecklich aussehen und nicht in die düstere Umgebung der umliegenden Welt passen. Nein, verdammt, im Ernst. Wer hat die Idee entwickelt, diese blauen Craps mitten in den Orten zu setzen? Ekelhaft!

Im Prinzip kann ich immer noch die Klangbegrenzung loben und gleichzeitig schimpfen. Klänge in Schlachten sind einfach ausgezeichnet. Jede Waffe im Angriff macht einen völlig anderen Klang, der nicht wie der Rest aussieht. Darüber hinaus ändern sich die Geräusche ständig, je nachdem, was wir getroffen werden. Im Allgemeinen ist es hier einfach großartig. Aber musikalisch begleitet … ja, es ist einfach ekelhaft. Auf der üblichen Reise kümmert ich mich nicht um ihn, aber während des Kampfes mit dem Chef sollte es so sein, dass ich meine Hoffnungslosigkeit betonen sollte, die Wirkung von Fatum aufnimmt. Und dann … nur ein trauriger Streifen, den Sie so schnell wie möglich ausschalten möchten

Im Allgemeinen war die Fortsetzung nicht besser als das Original. Der zweite Teil versuchte, die Pfosten zu reparieren, machte sie aber stattdessen noch mehr. Anstatt interessante und komplexe Gegner zu machen, beschlossen die Entwickler, den Schleifgräben zu verschrauben, um die gesamte Seelen-ähnliche Mechanik, was impliziert, die Fähigkeiten des Spielers zu pumpen, und nicht seinen Charakter. Jetzt bauen wir nur mehr Schaden an und es wird nicht so schwer zu bestehen. Darüber hinaus wurden nur Probleme mit dem Design teilweise korrigiert, da das Spiel gleich grau blieb, nur mit seltenen Einblicke in die schönen Aussichten. Ergänzen Sie all diese Textur von geringer Qualität und eine völlig verwöhnte Beleuchtung. All dies zusammen gibt mir nicht das Recht, eine höhere Bewertung zu geben. Der Surge 2 erhält 4 Punkte von 10 von mir, dass das zweite Mal auf denselben Rechen trat und dieselben Fehler wiederholte. Ein langweiliges und langweiliges Abenteuer mit einem Schleifen für eine Grenze, die nicht einmal eine mehr oder weniger gute Handlung sparen kann.

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nightsky-lava-flying-po-telfupgame-1 https://chrisnielson.com/nightsky-lava-flying-po-telfupgame-1/ Wed, 20 Aug 2025 13:12:24 +0000 https://chrisnielson.com/?p=5709 Read More]]> Nightsky. Windwords

Imagine yourself on the seashore. A light breeze is in the air, the waves measured the shore measuredly, the sun smoothly goes beyond the horizon. The landscape seemed to have come off the paintings of the best artists in the world. You deeply inhale the cool air and are going to go home, but suddenly you notice that a small, strange ball made of incomprehensible material has taken to the shore. He makes a light glow. Without thinking twice, you decide to take it home with you. At night you dream of strange dreams about unknown places and creatures.

So the game begins Nightsky. A game saturated with calm and peacefulness.

Nightsky – This is the studio platformer Nifflas’ Games, where we control a small ball wandering in numerous places. Each level is divided into three screens, the goal is obvious – to draw a ball until the end. Management is as simple as it can be – we can move left and right.
Very soon we will learn about the skills of the ball – it can slow down or accelerate. Sometimes one or both abilities can be disconnected, and sometimes turned on forcibly. For example, a ball can be constantly inhibited – a feeling is created as if it weighs several times more than usual. In some levels, instead of acceleration, it becomes possible to change gravity. Your ball literally soars in space, and a special, “magical” effect is formed around.

A separate place should be given to https://ukcryptocasinos.co.uk/ interactive objects. They can be simple sticks, cubes or balls. All of them, to one degree or another, will need you to move forward. There are also special, “controlled” objects that, by pressing Enter, disappear or perform their action. On such simple things, puzzles in the game are built.

There are non -standard levels where we cannot control the ball, however, we can activate/rotate various objects, as well as use the balloon of the ball. A fairly significant part is a kind of “pinball”. We throw the ball (not the fact that ours), drive it to the right place, rejoice. Although not everything happens so simple.

There are times when we are forcibly put in “technique”. These are peculiar devices of movement, wheeled and not only, some of which are able to fly or bounce. If you summarize everything that is said above, then there are plenty of space for a variety of puzzles here.

(There was a Flash player, but since 2020, Flash has not been supported by browsers)

Visually, the game looks unusual, but very nice. The entire level is actually flooded in black, against the background of which we see the sky. Clear, untouched sky. Flower game that relieves the game of gloomy.

IN Nightsky The atmosphere of universal calm reigns. It is especially nice to play in the evening or at night, when there is no one around or everyone is sleeping, the light is turned off, the room is in complete silence. Puzzles are sometimes difficult, and do not have obvious solutions. It may even happen that you will begin to be angry and in rage to make incomprehensible movements in search of at least some way out. It won’t help here. The first thing you have to do is calm down. Take a deep breath and look at the task from the other side. Know – sometimes it helps in real life.

The final element of creating a special atmosphere of the game is its soundtrack. There is only one thing about the music of Chris Schlaba – it fits perfectly. Each chapter has its own level of levels and the corresponding style of music, which contributes to immersion in this mysterious world Nightsky.

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claymore-gears-of-war-monster-hunter-i-i-razzor-earth-s-dawn-1 https://chrisnielson.com/claymore-gears-of-war-monster-hunter-i-i-razzor/ Wed, 20 Aug 2025 13:11:39 +0000 https://chrisnielson.com/?p=5621 Read More]]> Claymore + Gears of War + Monster Hunter or Earth’s Dawn review

Hi all! Already not to count how many times the planet Earth became a tidbine ball from various aliens. And a small Japanese team called Oneoreight also decided to go along the beaten path, while combining several interesting points from various projects.

Actually, their game, released in 2015 on PlayStation 4, and then successfully ported on Xbox One, Android, iPad, iPhone, Nintendo Switch and, of course, on the PC through the Steam site, is called Earth’s Dawn.

Earth’s Dawn can be described as follows: the paratroopers from GEARS of WAR were sitting in the bar with swordsmen from Claymore, discussed the animals and weapons of the Monster Hunter, and then the visual style of the Vanillaware studio joined them. This is how this project is felt at the first acquaintance.

Well, seriously, the game is a merger of https://gamblingdata.net/casinos/king-billy-casino/ Beat’em Up with Hack’n’Slash, shrouded in a science fiction post-apocalyptic theme and seasoned with RPG components. Despite the fact that the trailers often show a detachment of four people, the player will manage one fighter (girl or man),

As I already mentioned, hostile aliens, who really do not really have a single form, occupied the planet. Some are fully mechanized, others are organic, others look like natural elements, but the latter are a hodgepodge from all of the above.

Naturally, the armed forces could not cope with such powerful enemies, and the survivors began to look for new methods of confrontation. During numerous experiments, scientists came to the conclusion that some alien components can be implanted into a person, which significantly increase the power of the soldier. And if we also make tools from the materials of the aliens, then without problems you can create an advanced detachment of superhumans.

It is such a recruit that you will free your native planet for 100 missions. The plot narrative passes through animated KAT scenes. A pale -faced general tells about briefings about this situation, a laconic engineer and scientist call you between them, whose “balls for the rollers drove”. It was she who created all the super -soldier, so do not be surprised at her crypt expression on her face and an ever -inclined neck.

In addition, they show the videos of your detachment commander who noticed that the implantation project for alien parts is not so and safe. By the end of the game, they made his subsequent change in his face and speech quite interestingly.

The plusk to atmosphere add fully voiced dialogs in Japanese. And they tried well over the musical accompaniment. The compositions do not bother and do not distract during dynamic battles.

Despite the fact that the whole world is captured, events will unfold in several cities of North America: typical New York, rainy visconsin, hot arizona and ice Alaska. Plus, there are four more locations near these cities, which ultimately leads to eight large levels, each of which has its own set of missions, bosses and resources.

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allow-yourself-to-be-kind-12 https://chrisnielson.com/allow-yourself-to-be-kind-12/ Wed, 20 Aug 2025 13:11:04 +0000 https://chrisnielson.com/?p=5707 Read More]]> Dovolite si, da ste prijazni

Psihologije si prizadevajo, da bi te strani namenjali svetu prijaznosti, s katerim se mu zdi pomembno. Razumejte, kako se ta kakovost spreminja sebe in svet, v katerem obstajamo. Ugotovite, kaj nas spodbuja, da delamo dobra dela. In povejte, kako to kakovost vzbuditi našim otrokom.

Pozornost, mehkoba, dobro ime – lastnosti iz preteklosti (ali celo pred) stoletja? V našem svetu, ki ga vidimo veliko več kot žilavo in cinično, za nekatere pomeni dobro in naivno, za druge pa se izkaže, da je prijaznost sinonim za sladkost ali samo neumne stvari, takoj povzroči povezanost s čudovito državo, kjer “Mlečne reke, kisle obale” in kjer so vsi lepi in prijazni. V resničnem življenju, kjer je malo ljudi pripravljeno ostati v norcih, je splošno sprejeto, da je treba najprej braniti njihove interese, pokazati trdnost, ne da bi vedeli dvome in da je nerealno uspeti brez tega v življenju. Dobra, razmazana, strešna kritina, šibkost, ki ne ve, kako ali ne želi prepoznati svojih želja in jih vsiliti drugi. “Hvala, to je zelo lepo z vaše strani,” mu povedo.

To ni manipulacija

Danes pogosto razmišljamo o prijaznosti v povezavi z manipulacijo . Nekaj ​​danes je zelo prijazen šef-verjetno vas bo prosil, da dokončate delo nekoga drugega. Otrok je pomagal odstraniti stanovanje – samo ni uspel nadzora in se želi pobegniti od posledic. Mož se je odločil za kuhanje večerje – očitno se je spet zbral s prijatelji za tekmo s prijatelji. V vseh teh situacijah govorimo o skritem upravljanju drugih ljudi v njihovih interesih in sploh ne o prijaznosti. Ali pa se nam zdi le, toda v resnici so tisti okoli vas iskreni v svojih dobrih namerah?

To ni šibkost

Drugo neokusno branje prijaznosti je https://lekarnaslo.com/ ranljivost. Šibkost plašne osebe, ki ne zna reči ne, pripravljena na karkoli, če bi ga le ljubili … celo videti smešno in ostati v norcih. Da je po besedah ​​psihoanalitika Sergea Tisserona precej nenavadno, če se spomnite, da je osnova prijaznosti, empatije, potrebna vzajemnost, torej “nenehna pripravljenost do zaznavanja misli in občutkov druge osebe, ki se strinja, da mi je odprl misli in občutke in da mi lahko pomaga razumeti nekaj o meni”. Takšna pripravljenost za presenečenja je mogoča le, če notranja stabilnost in samozavest.

To niso malenkosti

Vse se začne z nasmehom, z dejstvom, da smo držali vrata nekomu v podzemni železnici. Potem smo rekli iskren kompliment, pomagali nekomu parkirati ali vzgajati težko torbo. In – zakaj ne – pogovor je vezan, pred nami se razkrije druga oseba in zanj smo odprti. Prijaznost premaga ravnodušnost, razprši strah in nezaupanje. V tem obstaja nevarnost: povezuje nas med seboj, ustvarja bližino, na katero si prizadevamo in se hkrati bojimo. Eksistencialni psihoterapevt Svetlana Krivtsova verjame, da je trojno tveganje v prijaznosti: “Lahko čutim, da so me čustva še preplavila. Lahko se bojim, da bo uporabil odprtost mojega notranjega sveta, da me bo manipuliral. Lahko se bojim, da bom, ko bom odprl, svojo neodvisnost postavil pod udarec “.

Preberite tudi na to temo:

  • Dobro bi moralo biti. iznajdljivo. Tekmovanje
  • Biti prijazen
  • Pokažemo odzivnost
  • Dokazan učinek
  • “Vljudnost obstaja sama”
  • Cipe toplih občutkov
  • Da bi tako dobro?
  • Bodite prijazni – koristno je!
  • Zakaj potrebujemo nasmeh
  • 12 korakov do blaginje
  • Pogum, da se zahvaljujem
  • Ali smo tako ravnodušni
  • Hvaležnost gre za dobro!
  • Zelo malo je ravnodušnih!
  • Hvala, da sem moral povedati
  • Hudi, da naredim dobro
  • Mathieu Ricar: “Dobra volja je znak uma”
  • Ustavite nasilje v šolah!
  • Stari ljudje – diamanti družbe
  • “Političnost nam omogoča, da poškodujemo še manj”

Želja milijonov

“Gibanje za vsakodnevno prijaznost” se je na Japonskem v šestdesetih letih pojavilo kot način za boj proti rasti nasilja na tokijski univerzi. Predsednik univerze je verjel, da če bodo vsi bolj pozorni v malenkosti, potem v kampusu, v mestu in v državi, se bo vzdušje dobronamernosti postopoma uveljavilo. Gibanje svetovne prijaznosti obstaja od leta 1997 in danes ima milijone udeležencev v mnogih državah. Pred dvema letoma so se publikacije Psychologies po vsem svetu pridružile tej pobudi, da bi se dotaknile duš in src pet milijonov naših bralcev.

Značilnost značaja?

Nekateri se bojimo čutiti, toda drugi se zdi, da absorbirajo občutke drugih: fizično bolečino doživljajo ob pogledu na rano nekoga drugega in so dolgo časa, ko se zgodijo svetovne nesreče. Vendar jih ni nič manj zaskrbljeno in veselje drugih. Povečana občutljivost – genetska nagnjenost k akutnemu dojemanju čustev drugih – je značilna za vsako peto od nas, nemška psihologinja Karin Stubben meni: “Posebej občutljivi ljudje dojemajo stanja drugih ljudi, da ne morejo zaščititi svojega čustvenega prostora. Prihajajo v konflikte, podvrženi stresu, naletijo na izgorevanje in sindrom depresije. “. Zato so z vso svojo občutljivostjo in sposobnostjo sočutja pogosto nesimpatični do drugih. Izhod – Naučite se nastaviti meje, se oddaljiti od čustev drugih ljudi, tako da razvita sposobnost (CO) ni bila občutiti bremena, ampak z dostojanstvom.

To je mogoče za nas

Prijaznost sploh ni šibkost, upočasni razvoj mojega “jaz” in posega v njeno interakcijo z drugimi, ampak nasprotno, silo, ki vam omogoča, da se odprete do drugih. “Biti prijazen v svoji svobodni volji pomeni biti priložnost, da ne bi bilo,” pravi Svetlana Krivtsova. Za razliko od prijaznosti plašne osebe, ki se ne odloči, da se bo zavzemal zase, se bo prijaznost, izražena po svoji. “To ni predložitev drugemu, ampak izbira vedenja, ki mi omogoča, da se umaknem, če se odločim, da se naslovnici prijaznosti ne zaslužijo”. Razpoloženje, ki poziva, da vedno upošteva drugo osebo, se ne zavezuje na nič: lahko se odločim, da ne bom prijazen in kljub temu ne postane grozen zlyuka. Ta vrlina ne zahteva veliko časa in energije, vendar nam prinaša velik dobiček, se zlahka razvije in prenaša. Dejansko mi je dovolj, da čutim, da je bil nekdo prijazen in sladek z mano, tako da se je moja samozavest dvignila in sem si želela, da bi nekdo naredil prijetno. Ona vzbuja dobro razpoloženje, nas poganja in na trenutek polepša življenje. V bistvu vsakdanja prijaznost od nas ne zahteva nemogočega, v njej je vse vplivalo. Malo plemstva, naklonjenosti in topline – in zdaj se vsak od nas počuti kot oseba med ljudmi.

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acquaintance-s-groi-watemak-3-dika-chota-3 https://chrisnielson.com/acquaintance-s-groi-watemak-3-dika-chota-3/ Wed, 20 Aug 2025 13:10:52 +0000 https://chrisnielson.com/?p=5619 Read More]]> Kennismaking met de game Witcher 3: Wild Hunt

Hallo iedereen bezoekers van de stopgame -site.ru. In mijn artikel “Als je het kunt noemen”, zou ik willen vertellen over mijn indrukken van de game Witcher 3 Wild Hunt. Nogmaals, ik bied mijn excuses aan voor de armoede van spraak en mogelijke interpunctiefouten. Onlangs vroeg ik het idee om dit te verbeteren en begon ik artikelen over stopgame te lezen.Ru, en ik hoop dat je snel je vaardigheidskennis van de Russische taal en de Schrift van artikelen over videogames zult verbeteren.))

Ton.
Dus ik begon mijn kennis met het spel pas half november 2015. Sinds het leger werd vastgehouden. Nadat ik terugkwam op mijn spaargeld aan het leger, kocht ik de PlayStation 4 Console en de Game Witcher 3 Wild Hunt “Dr. gaf nog steeds Uncharted: Nathan Drake Collection”. En ik zou vechten, maar ik begon het advies om kennis te maken met het spel.

De eerste dagen doorgebracht in het spel.Ik heb de eerste tijd van mijn spel doorgebracht in het felle begrip van de lokale wereld, tenslotte in een jaar ben ik vergeten hoe ik dergelijke spellen een beetje kon spelen. Voor mij was het eerst moeilijk voor mij, het gevecht, begrip in alchemie en verzameling kruiden, ik begreep niet wat Gwint is, dat wil zeggen, alles was nieuw. Maar na ongeveer 20 uur begon ik te begrijpen hoeveel dit coole spel. De strijd was niet zo ingewikkeld, het rennen met missies was niet moe, in het algemeen werd ik verliefd op het spel.

Wereld en sfeer van het spel.Het eerste https://bcgamecasino.nl/ dat mijn aandacht trok, is de visuele component van het spel, al deze bomen die in een sterke wind slingeren, ik heb nog nooit zoiets gezien in games. Het spel met licht en schaduwen was prachtig, ik hield ervan gewoon de wereld rond te dwalen. Elk moment van het spel, of het nu vrolijk of verdrietig is, was meesterlijk ingesteld. Waar de speler ook de zonnevelden van Velen is of de besneeuwde bergen van Ard Skelliga, de verschrikkelijke moerassen of de omgeving van het Kaer Morham -fort, alles werd gedaan met professionaliteit. De sfeer van het spel weerspiegelde mijn humeur. Deze game is een van de weinige waarin je woont tijdens het spelen, je maakt je zorgen over de helden erin, je glimlach als je de namen hoort die bekend zijn uit de boeken en in de vorige games van de personages. Je voelt je verdrietig als een van de helden sterft of je zult leren over zijn harde lot. Over het algemeen wordt dit allemaal niet slechter gedaan dan in een reeks boeken over Geralt uit Rivia geschreven door fantasiemeester Andrzey Sapkovsky.

Tekens.
Het is onmogelijk om het personage niet te vermelden, omdat elk van hen zelfs de meest secundaire onberispelijk werd uitgewerkt. Hier is de toegenomen professionaliteit van ontwikkelaars en scenarioschrijvers gevoeld. In het Journal of -personages werden zelfs de meest onbeduidende karakters weerspiegeld. En het enige dat treurt, is dat niet allemaal ontwikkeling kregen in de plot van het spel. Voor de grotere mate ontmoeten we elkaar, een beetje chatten en zo. Dus het was met het karakter van Tamara Stenger, de dochter van een bloederige baron. Ze ontmoette elkaar slechts in twee momenten van het spel en alles, hoewel het nieuwsgierig zou zijn om meer over haar te leren.

Muziek.Ik, als een grote fan van OST’s van videogames, kon het niet helpen, maar noem de muziek die in de game klinkt. Muziek geschreven door Marcin Przybyłowicz en Percival Group is gewoon mooi. Waar de speler ook is, verschillende muziek speelt overal. Luisteren naar sauntek naar het spel bracht me afzonderlijk veel positieve emoties bracht. Tegelijkertijd heeft de game muziek uit de afgelopen delen van de serie, in een enigszins verwerkte vorm. Deze hangt de herinnering aan het eerste deel van de game wanneer die muziek gewoon geweldig was.
Conclusie.
En dus laten we mijn kennis met het spel samenvatten. Om het plotbedrijf te passeren en alle secundaire missies die ik vond: ‘Misschien heb ik niet alle missies gevonden, maar er is geen vraag meer op de kaart, en er was meer dan één zoektocht over. Naast het plotbedrijf van toevoegingen Stone Hearts – ik zal er in de nabije toekomst doorheen gaan ”en kijken onder elke kiezelstenen op de gaming -kaart, had ik meer dan 11 real -days” de cijfers uit het spel gehaald “, mijn ratingspel 9.5, niet 10 omdat ik niet zou willen dat deze game eindigt, omdat ik er veel meer dan 11 echte dagen in wil uitgeven.

P.S. Bedankt voor het lezen van mijn artikel, het is niet onberispelijk, maar we zijn allemaal mensen en niemand is perfect. Ik hoop dat ik in de toekomst meer goede artikelen zal hebben. Tot ziens op de Stopgame -website.ru)

The Witcher 3: Wild Hunt

De beste opmerkingen

Heks Pc!

1) De post is gepubliceerd met de datum van het maken Voorlopige versie, Daarom, vóór de implementatie van een dergelijke belangrijke actie als op de knop drukken Publicaties, Het is raadzaam om de gemaakte creatie te kopiëren en een nieuw concept te maken, waar de vruchten van de werken van uw.
2) Na een update van de site -interface kon ik een menu niet lang vinden Ontwerpen. Het bleek dat het nu onderweg te vinden is Hoofdpagina van blogs => (Tab) Mine => concepten.
2) Een wezen genoemd PEh NAAROmmat. Lees meer over hem, evenals over de rating, live -uitzendingen, Achivka, geschenken en nog veel meer kunnen worden gelezen in de “hulp op de site”. Over het algemeen is FAQ ook een behoorlijk nuttig ding – gebruik gezondheid))).
3) Lees de communicatieregels op SG-Someday Er kan een cheque zijn. Ik maak geen grapje.
4) over hoe te grammatica (of kan grammatica?) Lees hier.
5) Over hoe u een bericht uitgeeft – hier.
6) De laatste moderator [4]. Hier klagen ze over mensen, en na deze mensen een bende moderators in hartbesprekingen.

Dan is er informatie die cognitiever is dan een verplicht karakter:
*) Ik zag in blogs -berichten met het woord “Kurilka” in de naam en begreep niet wat het was? En alles is eenvoudig: een rookruimte is een plek om te communiceren over verschillende onderwerpen. Zodra een bericht een groot aantal opmerkingen krijgt die de normale belasting verstoren, wordt de rookruimte nieuw leven ingeblazen in een nieuwe post. Als u wilt chatten, geef dan uw mening over een of andere reden, schrijf dan naar de laatste van hen. Vanwege de frequente update zal ik hier geen bepaalde link achterlaten, maar als je plotseling verdwaalt, dan is er in het voltooide roken altijd een link naar een nieuwe (van onder of boven of bovenaan de pagina).
*) Als je plotseling wakker werd met de wens om lid te worden van een video -installatiebedrijf, maar je weet niet welke kant je Sony Vegas moet benaderen, dan zal Maxim Kulakov je hiermee helpen:
Eerste les, tweede les en derde.
*) Wil je dat je stem wordt gehoord?? Dan de weg naar je soundforge. Vertel je er weer over Maxim Kulakov. De eerste les (de foto’s beloofden echt lang te leven, maar de tekst bleef.), Video -inhoud naar de eerste les (zoek naar een video in de reacties).
*) Kohl vroeg naar advertenties op de site, dan moet u de richting van dit omdraaien en deze berichten om te draaien.
*) Als u een vraag aan Fenu (aka Ivan Loev) wilt stellen, kijk dan eerst naar een antwoord in het tweede deel van de show Feng antwoorden, in zijn derde uitgave ervan. En in de vierde. Je kunt nog steeds kijken in dit interview (de föhn praat over jezelf daar). Maar je zult het niet vinden en schrijf vervolgens in de laatste van de vraagonderwerpen.
*) Een analoog van een andere toonaangevende Leonid Davydov (aka Leonid Davydov). Eerste deel en tweede.
*) En als u geïnteresseerd bent in Vasily Halperov, Maxim Solodilov en Dmitry Kungurov, het koninkrijk Halperia en de teelt van multiplex, kijk dan hier.
*) Hoe kon ik de geschiedenis van SG vergeten? Ze dateert natuurlijk tot 2012, maar het is beter dan niets. Misschien zijn u alleen degenen die doorgaan met dit archelogische werk.

Oh, moeders, fout op de fout … mijn goede advies is om eerst door het woord weg te rijden, het zal niet in alles helpen, maar er zal tenminste iets opmerken. Zeer attent zijn voor eindes! Nou, zorg ervoor dat je leest wat ze daar bovenaan gooiden. Ik ben gewoon dol op de derde heks, ik begrijp je emoties en daarom plus, in de hoop dat je deze tekst bewerkt, of zal voorzichtiger worden over je geschreven werk.

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