cURL Error: 0 overview-the-surge-2-s-1 | Chris Nielson

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Überprüfen Sie den Surge 2

Soul-Lick des Spiels sind sehr komplexe Produkte nicht nur für Spieler, sondern auch für ihre Schöpfer. Zunächst ist ein kompetentes Spieldesign erforderlich, dann ein Leveldesign, dann die Geschichte und so weiter. Es ist nicht einfach, das Spiel übermäßig schwierig zu machen und es den Spielern wie ein Down-Lick zu geben. Aber Entwickler von Deck 13 Es scheint nicht so zu sein, also haben sie zuerst das erste geschaffen Der Anstieg, Und dann übertragen sie alle Fehler vom Original auf die Fortsetzung und traten zweimal auf denselben Rechen.

Die Erzählung des Spiels startet von einem philosophischen Video, das zeigt, dass das Auto eine Person niemals übertreffen kann, weil es von dieser Person erstellt wurde. All dies wird natürlich durch einen sehr wichtigen Ton auf den schwersten Löchern bedient. Wenn wir auf den Finger des Drehbuchautors klicken, werden wir ein völlig anderes Video gezeigt, das den Zusammenbruch des Flugzeugs demonstriert, der in der Region der Stadt New Jeriko fällt. In diesem Flugzeug flog unser Protagonist, der sich als der einzige überlebende Passagier herausstellte. In den letzten zwei Monaten war der Held im Krankenhaus und war wahnsinnig und schrie regelmäßig etwas über ein Mädchen, das angeblich mit ihm an Bord war, deren Körper jedoch nie gefunden wurde. Ärzte nehmen natürlich das alles für reinen Unsinn. Und jetzt kommt der Protagonist an einem weit entfernten Tag von einem Schrei in seine Besinnung, den jemand ihn töten will. Es gibt keine Zeit, die Details zu den Geschehen zu klären, und nimmt also zwei Defibrilller aus dem Tisch in der Nähe, die wir als Kaste verwenden und loslegen werden, und machen uns auf den Weg.

Ich gebe ehrlich gesagt zu, die lokale Geschichte ist genau das, was mich bis zum Ende durch das Spiel gelangen hat. Von Anfang an färbt sie und fügt hinzu. In den besten Traditionen der Souls Series -Spiele wird Ihnen niemand sagen, was hier passiert und welche Schlussfolgerung daraus gezogen werden sollte. Sie müssen an Orten laufen, mit NPC kommunizieren und natürlich Phantomszenen finden, die so gut vor dem Spieler verborgen sind. Nachdem wir einen solchen Schatten aktiviert haben, können wir die Erinnerung an das Mädchen sehen, das, wie erwartet, immer noch existiert. Mit diesen Punkten können Sie die Geschichte besser verstehen und Ihnen erzählen, wo Sie fortfahren sollen. Nach einer solchen Szene erscheint eine Truhe, die eine ziemlich starke Waffe nach lokalen Maßstäben enthält.

Das erste Gameplay -Element, das uns bereits in der Mitte des Prologs trifft – der Charakter des Charakters. Es gibt natürlich viele verschiedene Lücken, aber sie unterscheiden sich fast nicht voneinander, weshalb es nicht funktioniert, um ein mehr oder weniger angenehmes Auge für das Auge des Charakters zu schaffen. Aber danke zumindest, dass Sie Kleidung auswählen konnten.

Eine magere Anpassung des Charakters

Wenn wir Defibrillatoren greifen, machten wir uns auf den Weg, wo wir viele Male kämpfen müssen. Und dieses Element des Spiels hat sich seit dem ersten Teil in keiner Weise in keiner Weise verändert. Es gibt leichte und schwere Streiks, von denen jedes natürlich eine andere Menge Energie verbringt. Es gibt auch einen Abpraller und einen Block, der durch den Arsch arbeitet, mit der Fähigkeit, den Angriff zu parieren, wenn Sie alles mit Schmuckgenauigkeit tun. Zusätzlich kann jeder der Striche gestärkt werden, wenn Sie den Angriffstaste halten. Dies wird natürlich erhöhte Schäden verursachen und auch mehr Energie ausgeben. Darüber hinaus haben verbesserte Angriffe auch Funktionen, die von der Art der Waffen abhängen. Ein verbesserter Angriff mit Krallen ermöglicht es Ihnen beispielsweise, vom Feind in eine sichere Entfernung zu springen, und eine große Pfeife zwingt den Feind, der es ihm ermöglicht, ihm noch mehr Schaden zuzufügen. Das Hauptmerkmal des Surge 2 -Kampfsystems stammt jedoch aus dem ursprünglichen Spiel. Nach wie vor – es reicht nicht aus, nur den Feind zu schlagen, zu springen und erneut zu schlagen. Nachdem wir das Ziel festgelegt haben, sehen wir, dass einige Teile seines Körpers durch Blau und einige Gelb beleuchtet sind. Wenn zum Beispiel der Oberkörper gelb leuchtet, bedeutet dies, dass es Rüstung gibt und es schwieriger ist, den Feind zu töten, aber dies ermöglicht es dem Feind, in zwei Hälften zu schneiden und Teile davon zu nehmen, um seine eigene Rüstung zu schaffen oder zu verbessern. Arbeitet mit jedem Körperteile. Wenn Sie in blauen Bereichen angreifen, ist das Töten des Feindes viel einfacher, aber dann erhalten Sie keine Belohnung. Sie müssen also wählen, was wichtiger ist: um den Feind schneller zu machen und weiterzumachen oder versuchen, die Ersatzteile zu schneiden, um diesen Helm zu erstellen.

Die Teilefarm wird von einer ausgezeichneten Finishing begleitet, in der der Protagonist den Feind effektiv ein Teil des Körpers abschneidet oder ihn sogar in zwei Hälften schneidet.

Das interessanteste hier ist, dass jede neue https://qbetde.com/ Art von Waffe auf andere Weise kontrolliert wird, weshalb sich auch die Animationen der Fertigstellung ändern. Es scheint sehr attraktiv zu klingen, aber in Wirklichkeit stellt es das Gegenteil heraus. Tatsache ist, dass der Surge 2 vollständig an die Farm gebunden ist. Und es ist notwendig, in diesem Spiel zu bewirtschaften, sonst laufen Sie nur das Risiko, alle Nervenzellen zu verlieren. Wenn es in Seelenspielen möglich war, den Feind nur mit einer Fähigkeit zu besiegen und nur diesen Prozess zu pumpen, ruht fast alles auf Ihrem Niveau und der Qualität der Ausrüstung. Schauen Sie sich nur an, was der Feind tut, der nur ein wenig stärker ist als der Held.

Das graugrüne Farbschema migrierte hier direkt vom ersten Teil

Und mit Chefs den gleichen Unsinn. Wir kommen zum ersten Anführer und fliegen von ein paar Angriffen ab. Nun, na ja, sagt der Spieler zu sich selbst und reinigt die Feinde, die nach jedem Eingang vom Ort laichen. Nafarmi, genug Schrott, wir gehen zur Pumpstation und verbessern unser pneumatisches Rohr. Und lo und über ein Wunder ist der Chef jetzt eine Birne zum Peitschen, die Sie eine Kombination aus Buttons-Blow-Otskok-. Es muss nicht einmal parieren müssen, denn wie ich bereits sagte, können Sie ein gepumptes Rohr erlaubt, ein Feind zu werden. Insgesamt stellt sich heraus, dass die Entwickler einfach ein Spiel gemacht haben, das für Menschen mit den Händen schwierig ist. Und Meerrettich wäre bei ihm, aber sie nennen es Seelenartig und geben lokales Pumpen für extrem tief aus. Und in der Tat verbessern wir einfach Waffen, die seine Statistiken erhöhen und eine gewisse Haftung verleihen.

Ah, na ja, wir pumpen auch unseren Charakter. Für das gesammelte Schrottmetall, das ein lokales Duschanalogon ist, erhöhen wir unser Niveau, das uns zwei Pumppunkte erhöht, die in Gesundheit, Ausdauer und Energie verbracht werden können. Mit den ersten beiden ist alles klar: mehr Leben und Stamines. Der dritte Parameter ist eine Skala, die erforderlich ist, um Fähigkeiten zu aktivieren. Zum Beispiel müssen Sie eine Batterieladung ausgeben, die die dritte Skala unter der Gesundheit und eine alte Batterieladung ausgeben müssen. Im Allgemeinen eine Art Mana -Ersatz.

Aber zusätzlich zu gnadenlosen Schleifen und Pumpen gibt es ein weiteres Problem, das das Vergnügen des Spiels vollständig zerstört. Tatsache ist, dass es ein schreckliches Ungleichgewicht zwischen Waffen gibt. Was ist der Sinn, den Spieler zu verwenden, um schnell, aber wenig Krusten in kurzer Distanz zu verwenden, wenn Sie einen kräftigen Verein abholen können, der jeden Feind für drei Schläge tötet? Es wäre völlig anders. Mit anderen Worten, wir sind einfach gezwungen, für einen Charakter zu spielen, der mit großen Schlagstöcken oder Speeren arbeitet, um nicht wieder zu riskieren. Aber das Spiel hat eine so große Auswahl an Waffen. Hier haben Sie die oben genannten Krallen mit Speeren und einem kurzen Flammenwerfer und Schwertern m und vieles mehr. Aber leider, sobald Sie einen guten Speer oder Halberd finden – wird alles andere für Sie eine Bedeutung verlieren.

Wenn Sie sich einen bestimmten Winkel ansehen, kann das Spiel bitte sogar visuell visuell

Und ich möchte auch feststellen. Die Gegner weigern sich einfach, eine Art von Mustern für den Angriff zu verwenden, weshalb es nicht funktioniert, sich ihre Bewegungen auswendig zu merken und eine Fertigkeit zu ergreifen. Sie können auf einen Schlag hoffen, weil der Feind dies zuvor getan hat, aber jetzt wird er es sonst tun. Er wird einfach drei Schläge hintereinander liefern, obwohl er dies für die letzten drei Versuche nie getan hatte. Und das ist ekelhaft. Wissen Sie, dass die ekelhaftesten? Wenn Sie genug sind, um eine Heizung zu sein, werden Sie praktisch spucken, weil Sie sogar eine solche Kette von Angriffen überleben und dann den Feind beenden und mit Hilfe der Fähigkeiten geheilt werden können. Nun, gute Seelenartig, du wirst nichts sagen. Ausgezeichnet und vor allem mit Skille-abhängig. Aber das ist noch nicht alles. Es ist sich daran zu erinnern, dass sich auch die Gegner mit Ihnen bewegen wird, und aus diesem Grund wird der Gewinn aus Ihrem Schleifen ständig auf Null reduziert. Sie haben nur eingefroren und die Waffe verbessert, ein paar Feinde mit seiner Hilfe zerstört, als der Feind plötzlich aufgewachsen ist und Sie jetzt wieder für zwei Schläge tötet. Nun, das bedeutet, dass es Zeit ist, wieder zum Grinsen zu gehen, weil es nichts mehr übrig gibt.

Und Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass ich kein Wort über die Bosse gesagt habe, die der Haupthighlight der meisten Seelenspiele sind. Nun, ich habe nicht über sie gesprochen, weil es einfach nichts zu sagen gibt. Hier. Gerade diesmal fiel ein Angriff, und das nächste Mal wird ein völlig anderer Ausfall ausfallen. So müssen Sie spielen: Sie müssen sich nicht auf die Fähigkeiten und Auswendiglernen der Timings verlassen, sondern hoffen einfach auf Glück und glauben Sie an die Kraft der ausgestopften Dinge.

Nun, der letzte Aspekt, der mich unangenehm überraschte, ist natürlich Grafik. Um ehrlich zu sein, habe ich in den ersten Minuten des Spiels nicht einmal geglaubt, dass dies maximale Einstellungen sind. Ich ging speziell zum Menü, um alles zu überprüfen. Und was war meine Überraschung, als ich feststellte, dass das Spiel derzeit in den Ultra -Einstellungen funktioniert. Das erste, was Ihr Auge auffällt. Der zweite, der viel Wahrnehmung trifft, ist die Beleuchtung. Was zum Teufel an einigen Stellen ist es völlig fehl. Darüber hinaus sieht jede Textur buchstäblich den Schnitt von einem anderen aus, weshalb der Effekt weißer Pixel auf die Kontur, als ob dies minimale Grafikeinstellungen sind.

Ich habe vergessen, im Text zu notieren, aber die Rüstung setzt in diesem Spiel einfach erstaunlich aus.

Was kann ich preisen, Animationen sind Animationen?. Vor allem natürlich die Animationen des Erreichens, für ihre Vielfalt und Qualität. Es sieht einfach toll aus. Nun, die ersten fünf Stunden.

Aber das Design von Standorten … Der erste Teil war sehr stark dafür gesammelt, dass das Design von Orten zu monoton ist. Dort musste ich ständig einige Hangars entlang rennen, wo alles grau und langweilig war. Nun, ich freue mich zu berichten, dass die Entwickler zumindest etwas zugehört haben und das Design sehr gut gemacht haben. Das erste, was ich beachten möchte, sind verschiedene Zonen, die sich voneinander unterscheiden. Natürlich nicht so radikal wie in dunklen Seelen, wo wir aus dem Schloss in die schneebedeckten Berge und dann zum Sumpf geworfen wurden, aber immer noch. Entweder die zerstörte Polizeistation, dann einige Wasserräume, dann wieder graue Korridore. Ja, sie kommen nicht von ihnen weg, aber sie sind weniger Größenordnung geworden. Vielleicht korrigiert Entwickler vom dritten Teil sie immer noch vollständig. Ein separates Schimpfwort möchte der Person, die lokale Aufzüge entwickelt hat, die einfach schrecklich aussehen und nicht in die düstere Umgebung der umliegenden Welt passen. Nein, verdammt, im Ernst. Wer hat die Idee entwickelt, diese blauen Craps mitten in den Orten zu setzen? Ekelhaft!

Im Prinzip kann ich immer noch die Klangbegrenzung loben und gleichzeitig schimpfen. Klänge in Schlachten sind einfach ausgezeichnet. Jede Waffe im Angriff macht einen völlig anderen Klang, der nicht wie der Rest aussieht. Darüber hinaus ändern sich die Geräusche ständig, je nachdem, was wir getroffen werden. Im Allgemeinen ist es hier einfach großartig. Aber musikalisch begleitet … ja, es ist einfach ekelhaft. Auf der üblichen Reise kümmert ich mich nicht um ihn, aber während des Kampfes mit dem Chef sollte es so sein, dass ich meine Hoffnungslosigkeit betonen sollte, die Wirkung von Fatum aufnimmt. Und dann … nur ein trauriger Streifen, den Sie so schnell wie möglich ausschalten möchten

Im Allgemeinen war die Fortsetzung nicht besser als das Original. Der zweite Teil versuchte, die Pfosten zu reparieren, machte sie aber stattdessen noch mehr. Anstatt interessante und komplexe Gegner zu machen, beschlossen die Entwickler, den Schleifgräben zu verschrauben, um die gesamte Seelen-ähnliche Mechanik, was impliziert, die Fähigkeiten des Spielers zu pumpen, und nicht seinen Charakter. Jetzt bauen wir nur mehr Schaden an und es wird nicht so schwer zu bestehen. Darüber hinaus wurden nur Probleme mit dem Design teilweise korrigiert, da das Spiel gleich grau blieb, nur mit seltenen Einblicke in die schönen Aussichten. Ergänzen Sie all diese Textur von geringer Qualität und eine völlig verwöhnte Beleuchtung. All dies zusammen gibt mir nicht das Recht, eine höhere Bewertung zu geben. Der Surge 2 erhält 4 Punkte von 10 von mir, dass das zweite Mal auf denselben Rechen trat und dieselben Fehler wiederholte. Ein langweiliges und langweiliges Abenteuer mit einem Schleifen für eine Grenze, die nicht einmal eine mehr oder weniger gute Handlung sparen kann.

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